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一辆赛车的性能,实际上共有八项

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发表于 2009-2-16 12:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
向malfoy444致敬——BY。写剧本的游客<BR><BR>以后发正式文的时候我才会说这句话。因为我对malfoy444(不习惯叫魔王,感觉人家还不够邪恶)有了一个新的认识。<BR><BR>看过了很多视频,渐渐感觉到,很多东西都是以讹传讹,却越来越被大家接受。所以,发表一下自己的想法。起码个人认为是有些道理的(不代表任何其他人的意见)。<BR><BR>个人认为:一辆赛车的性能实际上共有八项。总的来看分为4大块。其中尚未测试的东西,用大字标出。<BR><BR>第一大块:速度<BR><BR>当然就是最硬性的数据。分为:直线速度(直接速度)和漂移保持速度(间接速度)。这一块大家的视频都做的很好,不过就是希望能出一个不摇头的直线速度数据。<BR><BR>第二大块:灵活<BR><BR>所谓灵活,自然就是赛车的转向能力。这个东西搞评测确实很难,分为:转弯半径(直接灵活)和集气速度(间接灵活)。关于等离子系列,要乘去持续时间的关系比再去看。<BR><BR>第三大块:稳定<BR><BR>稳定大家都说错了。实际上稳定分为:抓地力——大家说的所谓的稳定(直接稳定)和抗撞度(间接稳定)。直接稳定能靠记时赛测出来,间接稳定——真正的稳定,就是来靠互相侧刮,看赛车的变线影响来看的。<BR><BR>(魔怪PRO的W挂件,官方解释是提高抓地力,实际上是提高直接稳定。)<BR><BR>第四大块:加速<BR><BR>分为:N2O最高速度(直接加速)和<B>前0.5秒的加速快慢(间接加速)<BR><BR>间接加速——这个东西实际上是能测出来的,但是鲜为人知。当初KNAT探索这个东西的时候失败了,但是有两个视频成功作出了加速度的对比:<BR><BR>一个是:舞狮车VS尖锋<BR><BR>另一个是:棉花糖SR&nbsp;VS&nbsp;尖锋SR(韩国人做的,找不到了)<BR><BR>实际上,加速快慢的区别,仅仅在于前0.5秒。别小看着0.5秒,小喷是正好0.5秒。这样快加速的车很占优势(尤其连喷的时候)。<BR><BR>所以对比加速度,就对比0.5秒的加速度即可。<BR></B>
发表于 2010-5-4 02:05:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-29 14:09:59 | 显示全部楼层
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