333是讓汽聯賺錢最多的車隊,讓他有較多的適應期並不足為奇。 也許暗地裡汽聯已要求333的車最多只能保留現狀,不能再作強化
倒是本田有一項更在趣的提議
http://sports.sina.com.cn/f1/2007-12-28/11473386125.shtml
整體預算限制是相對比較簡單而有效的做法,SAE方程式(為大專汽車系學生而設的賽事)也有為整項賽事的資金設立上限。
然而,如果單純以車隊上繳的單據作準,會有很多灰色地帶(例如車手的基本月薪只有一百美元,但在為車隊贊助商製作廣告時卻可以獲得不正常的天價收入等),因此,跟據FSAE的模式,部份開銷並非實報實銷,而是以賽會的規格來計算。
以引擎為例,FSAE的成本計算方法,就是以引擎效率作標准,跟據每cc可提供的馬力,劃分為3個分級: 低效率:$0.6美金每cc 高效率:$1美金每cc 超高效率:$1.25美金每cc
如果一台400cc引擎,有60匹馬力,每100cc就有15匹馬力,層超高效率,因此,該引擎的賽例成本為1.25 X 400 = 500元美金
材料,工序等成本也是依據賽例計算方式計算 例:高碳鋼的價錢是$0.30/pound,焊接成本為$0.14 / cm
工作人員則劃一為時薪$35美金
如果要在F1或CCC推行的話,可以要求車隊先提交引擎,連同整套吸排氣系統作測試,作為引擎馬力的參考數。以後每場賽事前後均作一次測試記錄。
車隊人員數目,測試日程和測試項目等,均需向賽會提交報告。風洞,場地測試甚至模擬測試等的成本均需在賽例中列明
由於引擎馬力是最大的變數,因此每場比賽前後均需量度引擎馬力,如果在賽季末中,所有數據整理過後,最終財務報告是超標的話,便需要罰款。如果是嚴重超支,或許需要罰分。 |